2012年12月6日 星期四

Riz Server改版! 1.4.5

MC從1.3.2到1.4.5是一個很大的更新,因此Bukkit的更新拖了非常久... 讓我等不太下去

因此就先行更新1.4.5 beta版!

客戶端的部分我已經先行載入了

  • TooManyItems
  • Craftguide                  (按G可以顯示合成表)
  • What's my light level   (顯示當前亮度)
  • InvTweak                   (自動物品切換、整理)
  • Rei's minimap             (小地圖)
  • Optifine                      (允許高解析材質包)


這個伺服器版本除了mcmmo尚未跟上更新外,其餘插件皆能正常運作,如果有任何問題請跟我說~

[下載]

2012年10月7日 星期日

Riz minecraft Server 再開!

歷經了硬碟損毀且備份檔亦全數消失的事件後,我一直對是否再開感到猶豫。

一來擔心各位是否能夠再次放心的交給我管理、二來是我將會長時間不在台灣...

管理與調整的時間勢必會相當短少。

不過後來還是在有限的個人時間中再次架設了一個 1.3.2 版本的MC無mod伺服器

在這之前我一直在燒蛋伺服器無目的閒晃,但感受到純粹的MC才是最能持久經營的

因此這次開設有幾個大的變更點:


  • 取消怪物雷達,但玩家雷達還是有作用。
  • 不安裝新物品MOD,這會導致版本接續問題。
  • 採用AuthMe登入,因此可以各自推廣。
  • 登入後還是有權限區別,因此可以找管理者給予或刪除權限。
新的Server架設於 rizminecraft.servergame.com

2012年5月11日 星期五

Riz Server 1.2.5 二次更新

*更新說明*

本週對伺服器做了部分修正與多了許多功能,為了保持最佳的遊戲體驗,這邊訂下一些規定:

 - 採礦(使用工業與建築)請至新世界開採,若只為零星的礦產,則可在原世界進行。

    • 舊世界可以使用礦山鑽隧車。
    • 舊世界不可以使用垂直或工程式挖礦機(造成大型空洞)。

 - 大型採礦後,必須清理採礦機、支架、探管。
 - 領地是用來讓你建造藝術性建築時不會受怪物打擾,請勿過度擴張與涵蓋他人住宅以避免紛爭。
 - 任意箱,若發現染出來的箱子中有物品,請勿拿取,並請換一個試試。
 - 工業建築,請勿讓大量機器(如100*100個引擎等等)長時間運作,這會造成伺服器龐大的壓力。

更新列表如下

*插件*
[新增]  多重世界
             前往車站的城中區即可傳送到新世界、地獄、終界
[新增]  領地系統
             每人可與我申請一塊領地,最大300X300 每人最多兩塊領地,第一塊為免費;
             若未來想要購入新領地則以每塊磚0.01元計算,擴大領地則為0.005。
             領地可設定是否要生怪、客人能否使用按鈕、活塞等等。
           
             [指令列表]
             範例: 購買一塊領地
   
    • /res select 10 10 10     <-  以你為中心往外半徑10X10X10的範圍選擇為候選區。
    • /res create RizResidence1  <-  名稱為RizResidence1的領地(只能用英文),輸入後若金錢充足會出現:
      • Charged $$ to your Vault account.
      • Residence Area create, ID main
      • You have created residence RizResidence1!             
             領地的管理:
    • /res info    (可觀看你現有領地的資訊)
      • 其中 Flags: 是可以調整妳領地內是否能進行某樣行為,例如...
        • -pvp              減pvp 表示無法PK
        • +piston          加piston表示所有人可以使用活塞
        • +use              加use表示"客人"可以打開按鈕、門等等
        • -container      減container表示任何箱子皆不被允許開啟
        • -monsters      減monsters表示不會生怪
      • 對你的領地增加規定
        • /res set [領地名] [Flag] [true/false/remove]
          • /res set RizResidence1 use false  (客人無法開啟箱子)



*模組*
[新增]  Build craft
            minecraft大型模組之一,可以用以製作多種自動化裝置。
            * 合成表
            * 巴哈攻略
[新增]  Ender chest
            任意箱,只要在相同的世界,箱子上面的三色標籤符合,就可以在任何地方存取這個箱子的內容。
             手持染劑對箱子上方的三個方塊使用即可染色,或是用合成的方式亦可染色。
            * 影片
[更新]  Railcraft
            鐵路模組! 強化了許多種鐵路。
            * 官方wiki
            * 巴哈攻略

*模組插件*

[新增]  Buildcraft - additional pipes
            新增了無線傳輸管與分配傳輸管。
[新增]  IC2 - charging bench
            新增了一個可以同時充電多組物品的方塊。
[新增]  IC2 BC - crossover
             IC2與BC的能量可以互通。
[新增]  IC2 BC - power converter
             IC2與BC可以互相轉換物質與能量。

*模組材質*

Dokucraft風格LCTrees++  [Dropbox]    本人製作,可任意轉載。


*檔案下載*

安裝程式 [Dropbox] - 解壓縮後執行 install.bat
手動安裝 [Dropbox]
自解檔     [Dropbox]

*Q&A*

有任何問題請聯絡我!

2012年5月8日 星期二

LCtrees++ Mod Texture 模組材質 B1.0

由於原先的材質解析度太低,而官方給的64X與我常用的doku掛上顯得格格不入,

因此就花了點時間做了個doku craft風格的樹林包,目前完成度約80%

剩下樹苗與水果食物的部分需要修改,其餘樹的部分皆已經完成。

給Trees++ 1.3.35板使用

安裝方法

將檔案解壓縮後,把LCTrees資料夾拉進你用的材質包壓縮檔中。

安裝方法

下載

Beta1.0  [Dropbox]

2012年5月5日 星期六

Riz Server 1.2.5 更新

[目前釋出 0504r2版,請先用預設材質包進入]
[清空minecraft裡的mod資料夾後再執行完全更新後才使用更新包 否則導致中文輸入異常]
[任何問題請參考文末Q&A]

這次是個大改版啊~~

為此忙了許久,穩定性我並沒有完全的測試好,若有任何問題請通知我(包含錯誤訊息)。

參考了各位的投票,很不幸的... 女僕模組至今還沒有CB 1.2.5版,另外建築模組BC則放於下次更新,

由於BC的擴增元件相當多,我一時無法完全測試,所以就先暫緩。

模組我有嘗試著中文化,不過許多的模組無法修改,除非要反組譯,這次我沒空去做

所以模組部分是英文的,相關資料(合成與功能) 我會儘量列在下方給你們參考。

因為合成表多了非常多,所以好用的CraftGuide就派上用場啦(預設'G')

如果只是想看看有那些可以先預覽~  另外多的樹與礦應該都會在這世界的邊緣。

由於多重模組世界的核心(SDK開發的)與Bukkit的功能核心(Forge)相容性有著根本的相容性問題...

所以本次的多重模組世界並不開放,取而代之會考慮各位遊玩的情形再看看是否要開啟新世界!~



[詳細說明撰寫中...]

[Backpack] 背包模組


安裝模組列表

插件目前則維持原樣,待有空另行更新。

[0504 自解檔]
下載 r2
下載 r1

[0504 手動安裝]
下載 r2
下載 r1

[Q&A]

Q: 我死亡後就再也上不去了? 怎麼半
A: 請刪除 %appdata%.minecraft/mods/rei_minimap裡面140.115開頭的檔案,這是此版minimap的bug之後會隨更新檔解決這個問題。

Q: 不能打中文?
A: 可能是你的新注音卡住在英數模式,請左鍵切換或請下載Nihongo輸入窗,暫時解決這個問題。 (※ 請放在 minecraft資料夾中的 mods 資料夾中,重新開啟遊戲。)

2012年3月29日 星期四

Riz Server 1.2.4 更新

Riz Server 準備開始更新囉~~

此次更新版本為Bukkit 1.2.4-R1,請各位務必下載最新的更新檔喔

1.2.4更新檔

- 0329r01
    [自解檔] [壓縮檔]


1.2.4 插件更新內容

[新增]   重新開放合成表 (預設熱鍵G)
[新增]   多功能箭矢
              - 可以使用具有各種功能的箭矢,手持弓箭後左鍵切換模式。
              - 只要物品欄內還有材料,就可以發射。
多功能箭矢


1.2.4 主要更新內容

圖騰砂石磚 (From wiki)
多了下面兩種裝飾用的圖騰砂磚。

各色木材 (From wiki)

四色木材
1.2.4 詳細更新內容 (From minecraft wiki)







2012年3月25日 星期日

Riz Server 總站施工進度

經過一番折騰,總站的西車站總算是完成了 (汗),雖然地板與火把那些的現在都暫時用籬笆隔起來,不過應該不至於影響到安全。

整個車站是以日本都城為設計風格,主要參考了熊本城、二条城、大阪城與寺廟的建築設計,草皮的部分將會有類似圍牆的建築,鐵路的正上方之圓形會設計成日式庭園(也有可能取消)

西部轉轍站。
西車站有四條線,目前規劃線路:

  1. 海之家 - 完工
  2. [保留]
  3. 潘霆家 - 備料中
  4. [保留]
由左而右為轉轍的線路,加上部分裝飾性的鐵軌,我將轉轍的鐵路以紅石燈來當作標記(雖然開上來的時候看不到,算是debug+裝飾用的)

轉轍站的頂部。
目前的設計原則是依照以下流程

去程
  1. 發車站按下1~4之中其中一個按鈕。
  2. 經由鐵路下面的紅石線路傳遞到轉轍站(1 bit)並同時發車。
  3. 轉轍站接收訊息加以解碼,並清洗記憶體。
  4. 將記憶單元設置相對應的值後,轉轍鐵軌完成變換方向。
  5. 此時約行進到發車處與轉轍端的中央,轉轍站的前面四顆紅石燈會顯示出車站編號。

乘車處,四條線路。


轉轍訊號燈,設計成亮幾個燈就到幾號路線。


回程

回程的設計相當簡單,應用壓力版鐵軌,當列車出站時壓到壓力鐵軌,便立刻重置轉轍鐵軌;若是回程,列車壓到壓力鐵軌時也立刻清洗記憶體並完成歸零轉轍,反應時間為兩個紅石燈轉換,若壓力版離轉轍端太近,接線重置的方式便要精簡。此雙向強迫洗白的設計是確保不會發生轉轍錯誤的情況。

回程的壓力版。
壓力鐵軌與最短轉轍端約還有10個鐵軌長,下方建築為預留傳出線路,因此未來若還有需求,四條線還可以到鐵路中端再次轉轍! 不改變設計的狀態下可以達到8個目的地。

後面一長條的紅石線路接收來自壓力鐵軌的訊號。
接收到壓力鐵軌訊號後,訊號會透過上圖右方的中繼器(用以調整reset的delay時間,可移除) 往下傳輸。

接上圖,往下導電的紅石火把。
往下傳輸後,利用簡單的接線,將訊號以紅石火把往上傳導到粉紅羊毛磚塊之前方三個紅石線路(與三個火炬水平的紅石)
記憶單元。
如此一來,來回的線路就完成了~ 因為簡化的關係,所有線路都擠在一團,不過想想沒必要設計成這麼緊密(轉轍站下方好空啊~~),職業病 orz

燈號

自從有了紅石燈,燈號製作所需體積就更小了,紅石燈的接線是由記憶單元延伸過來,根據轉轍的方向,燈號可能需要做一次not gate。


寫到這邊,總站的轉轍就是這麼一回事啦,或許有人會問為何不做在一個車站房屋裡面?

其實這個設計是為了整體的日本城所規劃的一個部件,目的是想要做成堡壘的感覺,雖然目前完成度很低還看不出來,不過由框架可以看出來要連接與建築的outline。

不過,一模一樣的車站還要做三個... 材料是挺省的,但是要做到對稱是還挺麻煩 orz


おまけ




新增合成配方

為了各位創造世界的美觀與裝飾性,因此我弄了個新的合成配方,藉此取得遊戲中無法獲得,或不容易獲得的方塊;考慮了平衡性,本次的合成表如下:

回字磚:
本為創造模式限定,合成表設計成口字型的磚塊擺法

回字磚

回字磚反合成:
用以反合成多餘的回字磚,因合成結果只有四個,故不適合用來當作石磚壓縮儲存的方法。

反合成回字磚
海綿:
本為創造模式限定,說實在的軟體動物門很難去創造... 因此就挑了地獄的素材,四周放靈魂沙,中間擺放地獄疙瘩(表示生命),來合成一個海綿。 數量的部分會再考慮調整。

海綿
黏土粒:
伺服器的黏土大量取得不容易加上礫石過剩,因此採用了四周礫石,中間水瓶的設計,來產出八個黏土粒,此方法可以多少貼補黏土的消耗量,不過大量使用還是得去實際去挖。

黏土粒的合成。

黏土塊:
此為預設合成法。
黏土塊的合成。
反合成黏土塊:
由於放置後再破壞並不會減少黏土的收穫量,因此不設計反合成逞罰。

黏土塊的反合成。

蜘蛛網:
蜘蛛網的用途少,且裝飾機率亦低,許多人會為了需要絲綢之觸而放棄此方塊,因此依照合理性設計此合成公式。


2012年3月21日 星期三

Riz Server 車站四向轉轍器設計

本伺服器的車站總算總算要開始製作鐵路線路了,有鑑於舊世界的列車路線紛雜,因此若有列

注意!   此設計主要的目的在於將月台與轉轍器分離,並以一條訊號線溝通,因此若你單純將轉轍器與月台作在同一個車站中,你將只需要最後端的位元儲存就可以達成效果。



列車轉轍器可以解決發車月台過多的麻煩,圖一是未簡化的線路展開圖。
圖一、轉轍線路總覽;
右方為按鈕輸入端,左方紅石燈則可由地下連接到左上的軌道。

轉轍器由三個部件組成,分別為
  • 訊號延長器(鑽石磚塊右部,圖二)
  • 訊號辨識與單位元儲存器(金磚左部,圖三)
  • 鐵路部分(上左的鐵路,圖四;上右為雙位元使用)
首先介紹訊號延長器,線路如圖二所示

圖二、訊號延長器。
顧名思義就是將按鈕訊號延長,並利用一條線路傳輸結果至第二部件,這種設計的好處是節

省鋪設線路的麻煩,僅起始端與轉轍端需要處理,鐵路沿線只需要一條線路即可。

從圖二可以看到訊號長度由上而下分別被延長了12、8與4個長度,採用Pulse sustainer的設

計,並修改設計由3X8X1換成1X8X2來節省放置空間。透過修改上方中繼器的數量與延

時刻度來控制訊號長度。

圖三、訊號辨識與位元儲存。
當不同長度的訊號傳出後,可以看到圖三只有一個輸入,他分別傳向三個辨識器,每個

訊號辨識的核心在於中繼器的數量,還記得圖二的訊號長度為4、8與12嗎? 這邊就是辨

識訊號長度的地方,由於轉轍器的數量設計為四,因此清除位元的動作可以省略,訊號

在此會產生如下表的結果。

表一、輸入長度與輸出的關係。


在此的中繼器數量較延長器的數量各多了一是為了克服紅石火把的delay與應付伺服器的


延遲設計,測試時這邊要特別注意。


圖四、三個轉轍的鐵路線路。
最後就是輸出的接線啦,三個青金石從左到右分別對應C、B與A的線路接線,而鐵路四


個輸出,由上而下為12、8、4與無訊號(單純發車)。


以上就是車站的基本設計,由於部件各自獨立因此可以重疊,藉此達到較不錯的壓縮量,


完成最大壓縮的測試就會裝在車站大廳啦~

2012年3月8日 星期四

[1.2.3] 客戶端更新0308r01

客戶端更新了!

下載[dropbox空間]

自解檔 (For windows)
手動安裝 (覆蓋 minecraft/bin )
LWJGL 更新 (For windows)
安裝此更新包可以改善效能,請完全關閉 minecraft 再行安裝。



材質包



主要更新內容有:

  • [修正]  中日文在告示板顯示錯誤的問題。
  • [加入]  水面特效
  • [加入]  物品欄模組(要關閉的話進入物品欄按 'o'
  • [加入]  方塊邊框
圖片:

水面的倒影 可以看到上面的水晶

水面倒影 可以看到遠方的神木

方塊邊框 右下角多出了一個選擇

可你讓你選擇想要更換的邊框顏色

黃色的邊框
昏暗的夜晚 可以讓選擇更清楚

2012年3月5日 星期一

搬家活動開始

搬家活動開始了!!

目前的客戶端檔案如下

1.2.3 先行01 自解檔
1.2.3 先行01 手動解壓

若你已經完成標記,請清空你身上的所有物品到你的行李中,人物身上的物品不會隨之移動

登入時你會發現身上有一些舊有的物品,那是人物初始時必須藉由舊有的資訊創造,因為量不是很多

所以這點細節就請原諒吧~

現在可以立刻登入臨時伺服器來決定你的新據點位置(必須安裝新的檔案)

** 請自行備份1.1的minecraft.jar 若你還需要回原伺服器do something **

另外已經將網頁地圖裝於此伺服器上,請點我

可以用來大概決定你要怎麼發展,當你上線時會亂數分配你的位置,且出生點為預設會自動設定(/sethome)

若你一切就緒,那可以先在此伺服器開始整地;同樣的,若你有標記搬家物品,你也必須在新伺服

標記相同文字內容的區域來讓我放置你的家,且若有特別要注意的地方請直接聯絡我(透過遊戲內信件)

目前已經有安裝的插件

客戶端

Rei's minimap 1.2.3
Nihongo 1.2.3
HD 材質

伺服端

Dynmap 1.2.3 小地圖
Essential 1.2(開發版,因此可能不穩定,請儘量少用相關指令)




伺服器方舟計畫

因應改版許多人認為到新地圖開墾是一個不錯的選擇,而舊世界中的房子之類的是可以透過
地圖編輯器搬遷到新的地圖中,因此我訂定一個標記的規則與跟各位講解一下標記的方法。

我們利用的是網頁地圖中的marker功能,可以看到下圖中紅色的部分附帶標記 Riz1
利用遊戲內指令控制網頁地圖上的標記

下指令的方式是利用形成方形的條件─需要有一個對角頂點

因此指令總共需要有三條

  1.  /dmarker addcorner   ※ 此時人物必須位於(假想)紅色區域的左上或右下角。
  2.  /dmarker addcorner   ※ 此時人物必須位於(假想)紅色區域的右下或左上角(對角)
  3.  /dmarker addarea [你的標記名稱,可中文 不接受空白與各式可能出錯的符號]

如上圖所示,我在空亭的右下角的部分輸入第二次的 /dmarker addcorner

一旦你輸入了 /dmarker addarea [ID_text] ,你所設定的對角頂點將會被洗掉,因此不必擔心重複標記的問題。

若你設定的標記頂點不是你所要,你只要再輸入一次/dmarker addcorner 即可,他只會取最後兩次輸入當作基準。

當你標記成功,應該立即就可以在網頁地圖上看到紅色的標記區域。

當錯標或位置不滿意,可以使用 /dmarker deletearea [ID_text] 來刪除你的標記

ID_text 即顯示在網頁地圖上的文字,也是標記的索引。

最後我們需要統一一個標記文字的方法,最簡單的方式就是以你的名稱當作頭索引,後面加註數字當作編號,最後以 ":" 當作物件的最低深度的註記

如:  Riz1:10 , Riz2:20      // 分別為從 10 or 20 到地表的連通物件的最高高度
          阿翔1, 阿翔2          // 不寫 代表我只會剪貼地表的建築
          海1:20:60                //  兩個 ":" 表示剪貼 20到60深度的所有物件

為了工作速度與效率,讓到時改版時大家都能趕快上線,因此,我們設定一個人第一次搬移

最多只能有5個標記區域,多於5的區域我會將複製的優先權放到最後,因此越前面的標記會越優先搬

所以請自己衡量重要性。
          
          

2012年3月1日 星期四

1.2 更新相關資訊

1.2 Preview
http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-1-2-preview/

1.2 Preview 內容 (@Wiki)
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history/Development_versions#1.2_Preview

Bukkit核心與Mojang未來的合作
http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/

近期將會更新1.2至本伺服,視情況可能同時更新工業模組到新的地圖上

更新期間將會有部分插件功能或許會失效,對各位影響較大的會有

Dynmap (網頁地圖)
Rei's minimap (小地圖)
Runecraft (符文)
Essential   (回家相關功能)
Mcmmo   (技能)
Catacomb (地下城)

因此至少將會待 Essential 與  minimap 完成更新後才開放1.2的客戶端下載

2012年2月17日 星期五

客戶端更新 [1.1]0217r1_bin




更新內容

客戶端:
   - 合成表 (預設開啟熱鍵為G)
   - Unicode 輸入介面
         * 應該可以解決Mac用戶無法輸入中文的缺點
   - 平滑字體
         * 支援中日文

伺服器端:
   - Unicode相容性套件
        *  支援中日文     

   - 經濟元件
   - 怪物掉落金錢
   - 銀行元件


說明:

這次更新最多的部分在於遊戲內容管理與豐富遊戲體驗,

- 首先介紹如何利用告示牌來做交易與遊戲控制


收信箱

方塊保護

垃圾桶
交易


- 如何查看你的金錢
  * 遊戲中輸入 /econ 即可查詢金錢

- 如何獲得金錢
  * 有鑑於平衡性的管理,目前遊戲中金錢只能由以下取得
     - 普通世界
        - 洞穴蜘蛛(5%, $0~5)
        - 蜘蛛(5%, $0~5)
        - 苦力怕(5%. $0~10)
        - 終界人(50%, $5~20)
        - 殭屍(5%, $0~5)
        - 骷髏弓箭手(5%, $0~5)
        - 史萊姆(100%, $1)
     - 地獄
        - 地獄豬人(10%, $0~5)
        - 烈焰人(20%, $10~20)
        - 幽靈(100%, $10~10)
     - 終界
        - 終界龍(100%, $1000)
        - 終界人(10%, $0~10)
- 金錢能幹嘛?
  * 可以用來支付修理費用、購買消耗物資等(不過價格通常都很高昂)


下載連結:

0217客戶端完整版
   * 自動
   * 手動更新
0217客戶端精簡版
   * 適用於改字體會lag的人


字體移除方法:

進入你的Minecraft資料夾,找到 resource\font 把 font 資料夾刪除即可

font資料夾



截圖預覽:

中文字牌子
中日文混雜牌子
中日文聊天

插件CraftGuide的遊戲內合成表

2012年2月9日 星期四

[1.1] 0209 RizServer景點

玩minecraft也快要滿月了,和朋友也合力建造出許多有趣實用的建築,一開始很幸運的出生在平原,但礦產資源逐漸貧乏後就需要往各個方向擴展,因此就開始建造鐵路:

北部幹線的車站門

西部幹線的車站門
 而後又迷上了自動化系統(紅石),看了WIKI與一些文章後,憑著一些數位邏輯知識做出許多全自動化的系統,比如連續自動採收工廠(後來會對伺服器造成負擔就關閉了QQ)、車站2X2、4X4自動門、雞蛋發射器與垂直可上下樓電梯:


食品自動採收建築、左邊大樓為可上下樓的活塞電梯(外牆施工中)

要被移除掉的舊稻田

動物農場也被改成雞蛋孵育工廠,收集到的雞蛋可以裝進發射器自動發射!

朋友(b氏)的設計力也不惶多讓,除了羊毛工廠與自動農場,目前堪稱最大施工的怪物塔也出自他手!

朋友的家與羊隻處理工廠

流水採集農場
壯觀的浮空怪物塔
玩到後期就開始裝一些插件來增加遊戲趣味,目前裝了runecraft符文系統,也為此建造了傳送點(法師之塔)

外牆還在施工的法師之塔(傳送點),空照圖為一個巨大的魔法陣
把各種高級的遊戲項目都放在這裡,方便玩家使用。

一樓是附魔、釀造的地點
minecraft真是一個可以發揮每個人創意的遊戲,看到就立刻覺得就是這個遊戲了(馬上刷下去)

不過最大的希望還是官方能提供集結玩家群組的便捷管道,讓更多同好能一起快樂的被炸發揮創意!