2012年3月5日 星期一

伺服器方舟計畫

因應改版許多人認為到新地圖開墾是一個不錯的選擇,而舊世界中的房子之類的是可以透過
地圖編輯器搬遷到新的地圖中,因此我訂定一個標記的規則與跟各位講解一下標記的方法。

我們利用的是網頁地圖中的marker功能,可以看到下圖中紅色的部分附帶標記 Riz1
利用遊戲內指令控制網頁地圖上的標記

下指令的方式是利用形成方形的條件─需要有一個對角頂點

因此指令總共需要有三條

  1.  /dmarker addcorner   ※ 此時人物必須位於(假想)紅色區域的左上或右下角。
  2.  /dmarker addcorner   ※ 此時人物必須位於(假想)紅色區域的右下或左上角(對角)
  3.  /dmarker addarea [你的標記名稱,可中文 不接受空白與各式可能出錯的符號]

如上圖所示,我在空亭的右下角的部分輸入第二次的 /dmarker addcorner

一旦你輸入了 /dmarker addarea [ID_text] ,你所設定的對角頂點將會被洗掉,因此不必擔心重複標記的問題。

若你設定的標記頂點不是你所要,你只要再輸入一次/dmarker addcorner 即可,他只會取最後兩次輸入當作基準。

當你標記成功,應該立即就可以在網頁地圖上看到紅色的標記區域。

當錯標或位置不滿意,可以使用 /dmarker deletearea [ID_text] 來刪除你的標記

ID_text 即顯示在網頁地圖上的文字,也是標記的索引。

最後我們需要統一一個標記文字的方法,最簡單的方式就是以你的名稱當作頭索引,後面加註數字當作編號,最後以 ":" 當作物件的最低深度的註記

如:  Riz1:10 , Riz2:20      // 分別為從 10 or 20 到地表的連通物件的最高高度
          阿翔1, 阿翔2          // 不寫 代表我只會剪貼地表的建築
          海1:20:60                //  兩個 ":" 表示剪貼 20到60深度的所有物件

為了工作速度與效率,讓到時改版時大家都能趕快上線,因此,我們設定一個人第一次搬移

最多只能有5個標記區域,多於5的區域我會將複製的優先權放到最後,因此越前面的標記會越優先搬

所以請自己衡量重要性。
          
          

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