本伺服器的車站總算總算要開始製作鐵路線路了,有鑑於舊世界的列車路線紛雜,因此若有列
注意! 此設計主要的目的在於將月台與轉轍器分離,並以一條訊號線溝通,因此若你單純將轉轍器與月台作在同一個車站中,你將只需要最後端的位元儲存就可以達成效果。
列車轉轍器可以解決發車月台過多的麻煩,圖一是未簡化的線路展開圖。
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圖一、轉轍線路總覽; 右方為按鈕輸入端,左方紅石燈則可由地下連接到左上的軌道。 |
轉轍器由三個部件組成,分別為
- 訊號延長器(鑽石磚塊右部,圖二)
- 訊號辨識與單位元儲存器(金磚左部,圖三)
- 鐵路部分(上左的鐵路,圖四;上右為雙位元使用)
首先介紹訊號延長器,線路如圖二所示
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圖二、訊號延長器。 |
顧名思義就是將按鈕訊號延長,並利用一條線路傳輸結果至第二部件,這種設計的好處是節
省鋪設線路的麻煩,僅起始端與轉轍端需要處理,鐵路沿線只需要一條線路即可。
從圖二可以看到訊號長度由上而下分別被延長了12、8與4個長度,採用Pulse sustainer的設
計,並修改設計由3X8X1換成1X8X2來節省放置空間。透過修改上方中繼器的數量與延
時刻度來控制訊號長度。
計,並修改設計由3X8X1換成1X8X2來節省放置空間。透過修改上方中繼器的數量與延
時刻度來控制訊號長度。
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圖三、訊號辨識與位元儲存。 |
當不同長度的訊號傳出後,可以看到圖三只有一個輸入,他分別傳向三個辨識器,每個
訊號辨識的核心在於中繼器的數量,還記得圖二的訊號長度為4、8與12嗎? 這邊就是辨
識訊號長度的地方,由於轉轍器的數量設計為四,因此清除位元的動作可以省略,訊號
在此會產生如下表的結果。
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表一、輸入長度與輸出的關係。 |
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